Squalor RP
Правила и информацияRules and information/Кража и ограблениеTheft and robbery

Кража и ограблениеTheft and robbery

Обновлено 27 сентября 2026Updated 27 September 2026

Общие правила

Кража и ограбление — часть жизни в суровом мире. Но это отыгрыш, а не способ быстро разбогатеть, и у него есть правила.

  • Нужна ролевая причина: нужда, приказ, месть, воровское ремесло.
  • Исход решает кубик, а не желание вора или жертвы.
  • Итог сцены обязателен для обоих. Что решили броски, то и случилось.

Кража

Кража — тайное изъятие: срезать кошель, вытащить вещь из сумы, унести то, что плохо лежит.

  • Вор бросает проверку ловкости рук, жертва — проверку внимания.
  • Результат вора выше — кража удалась, и жертва ничего не заметила.
  • Нет — вора заметили. Что дальше — погоня, драка или крик страже, — решают персонажи.
  • Если рядом ведущий, проверки объявляет он.

Ограбление

Ограбление — отнять силой или угрозой.

  • Ограбить можно того, кто не может сопротивляться: связан, без сознания, проиграл бой или стоит под клинком.
  • Угрозу отыгрывают, а не объявляют. Жертва вправе попытаться убежать, позвать на помощь или дать отпор — тогда начинается бой по правилам боя.
  • Убийство в ходе ограбления подчиняется правилам смерти: только при ролевой мотивации и под присмотром ведущего.

Что можно забрать

  • Деньги и вещи из сумы — можно.
  • Надетое снаряжение — только если сцена это позволяет и рядом ведущий.
  • Именные вещи особого заказа — только с разрешения ведущего.
  • Передача. Отнятое игрок жертвы отдаёт обменом сразу после сцены. Прятать вещи вне роли, передавать их другому персонажу или выходить из игры, чтобы не отдавать, нельзя.

Чего нельзя

Запрещено
  • Грабить героя, чей игрок вне роли или отошёл от клавиатуры.
  • Требовать вещи вне роли или договариваться об ограблении вне роли ради выгоды.
  • Мстить игроку за ограбление в обход отыгрыша.
  • Грабить одного и того же героя раз за разом без новой ролевой причины.

The basics

Theft and robbery are part of life in a harsh world. But they are roleplay, not a way to get rich quick, and they have rules.

  • A roleplay reason is required: need, orders, revenge, the thief’s trade.
  • The die decides, not the wishes of the thief or the victim.
  • The outcome of the scene binds both sides. What the rolls decided is what happened.

Theft

Theft is taking something unseen: cutting a purse, slipping an item out of a bag, walking off with what is poorly guarded.

  • The thief rolls a sleight of hand check, the victim a perception check.
  • The thief’s result is higher — the theft succeeds and the victim notices nothing.
  • If not, the thief is spotted. What follows — a chase, a fight or a shout to the guards — is up to the characters.
  • If a game master is nearby, they call the checks.

Robbery

Robbery is taking by force or threat.

  • You can rob someone who cannot resist: bound, unconscious, beaten in a fight or held at blade point.
  • A threat is roleplayed, not announced. The victim may try to run, call for help or fight back — then a fight begins under the combat rules.
  • A killing during a robbery follows the death rules: only with a roleplay motive and under a game master’s oversight.

What can be taken

  • Coin and items from the bag — yes.
  • Equipped gear — only if the scene allows it and a game master is present.
  • Named special-order items — only with a game master’s permission.
  • Handing over. The victim’s player hands over what was taken by trade right after the scene. Hiding items out of character, passing them to another character or logging out to avoid handing them over is forbidden.

What is forbidden

Forbidden
  • Robbing a hero whose player is out of character or away from the keyboard.
  • Demanding items out of character or arranging a robbery out of character for profit.
  • Taking revenge on the player for a robbery outside of roleplay.
  • Robbing the same hero again and again without a new roleplay reason.