Бой и смертьCombat and death
Обновлено 27 сентября 2026Updated 27 September 2026
Когда можно нападать
Бой между персонажами — такой же отыгрыш, как разговор. У нападающего всегда должна быть причина, понятная в роли: вражда, приказ, месть, защита себя, своих или своего имущества, поединок по договорённости.
- Нападать «просто так», ради добычи или опыта.
- Переносить в игру внеигровые обиды и мстить игроку, а не персонажу.
- Нападать на героя, чей игрок вне роли или отошёл от клавиатуры.
Как идёт бой
Бой ведёт ведущий. Очередь определяет инициатива, каждый действует в свой ход.
- Инициатива. Все бросают d20 и ловкость — так складывается очередь.
- Удар. d20, характеристика оружия и владение против класса брони цели.
- Урон. Кубы оружия — только если удар попал.
- Вольные действия. Помимо удара герой может говорить, отступать, прикрывать союзника, хитрить или перевязывать раны. Нужна ли проверка, решает ведущий.
- Свой ход — своё действие. Действовать вне очереди и описывать, чем закончился твой удар, нельзя: исход решают броски.
- Бросок принимается таким, каким выпал.
Панель хода и владение оружием — в разделе «Бой» базы знаний.
Смерть персонажа
- Убить персонажа можно только при ролевой мотивации и в бою под присмотром ведущего.
- Смерть необратима. Погибшего не воскресить, копию не создать.
- Новый герой не связан с погибшим — ни родства, ни наследства, ни памяти.
- Риск общий. Тот, кто поднял меч, тоже ставит на кон жизнь своего героя.
- Спор по итогам боя — после сессии в Discord. Слово ведущего на сессии окончательно.
Если персонажа убили в обход правил, администрация может отменить смерть и наказать нарушителя.
When you may attack
A fight between characters is roleplay just like a conversation. The attacker must always have a reason that makes sense in character: enmity, orders, revenge, defending yourself, your people or your property, an agreed duel.
- Attacking “just because”, for loot or for experience.
- Carrying out-of-character grudges into the game and taking revenge on the player rather than the character.
- Attacking a hero whose player is out of character or away from the keyboard.
How combat runs
Combat is run by a game master. Initiative sets the order, everyone acts on their turn.
- Initiative. Everyone rolls d20 plus agility — that sets the order.
- Attack. d20, the weapon’s attribute and proficiency against the target’s armor class.
- Damage. The weapon’s dice — only if the attack hit.
- Free actions. Besides striking, your hero can talk, fall back, cover an ally, play a trick or bind wounds. The game master decides whether it needs a check.
- Your turn, your action. Acting out of turn or describing how your strike ended is forbidden: the rolls decide.
- The roll stands as it fell.
The turn panel and weapon proficiency — in Combat in the knowledge base.
Character death
- A character may be killed only with a roleplay motive and in a fight overseen by a game master.
- Death is permanent. The fallen cannot be resurrected or copied.
- A new hero has nothing to do with the fallen one — no kinship, no inheritance, no memory.
- The risk is shared. Whoever raises a sword also stakes their own hero’s life.
- Disputes over a fight go to Discord after the session. The game master’s word at a session is final.
If a character was killed against the rules, the staff may undo the death and punish the offender.
Squalor