Squalor RP

Бой и смертьCombat and death

Обновлено 27 сентября 2026Updated 27 September 2026

Когда можно нападать

Бой между персонажами — такой же отыгрыш, как разговор. У нападающего всегда должна быть причина, понятная в роли: вражда, приказ, месть, защита себя, своих или своего имущества, поединок по договорённости.

Запрещено
  • Нападать «просто так», ради добычи или опыта.
  • Переносить в игру внеигровые обиды и мстить игроку, а не персонажу.
  • Нападать на героя, чей игрок вне роли или отошёл от клавиатуры.

Как идёт бой

Бой ведёт ведущий. Очередь определяет инициатива, каждый действует в свой ход.

  • Инициатива. Все бросают d20 и ловкость — так складывается очередь.
  • Удар. d20, характеристика оружия и владение против класса брони цели.
  • Урон. Кубы оружия — только если удар попал.
  • Вольные действия. Помимо удара герой может говорить, отступать, прикрывать союзника, хитрить или перевязывать раны. Нужна ли проверка, решает ведущий.
  • Свой ход — своё действие. Действовать вне очереди и описывать, чем закончился твой удар, нельзя: исход решают броски.
  • Бросок принимается таким, каким выпал.

Панель хода и владение оружием — в разделе «Бой» базы знаний.

Смерть персонажа

  • Убить персонажа можно только при ролевой мотивации и в бою под присмотром ведущего.
  • Смерть необратима. Погибшего не воскресить, копию не создать.
  • Новый герой не связан с погибшим — ни родства, ни наследства, ни памяти.
  • Риск общий. Тот, кто поднял меч, тоже ставит на кон жизнь своего героя.
  • Спор по итогам боя — после сессии в Discord. Слово ведущего на сессии окончательно.
Нарушение

Если персонажа убили в обход правил, администрация может отменить смерть и наказать нарушителя.

When you may attack

A fight between characters is roleplay just like a conversation. The attacker must always have a reason that makes sense in character: enmity, orders, revenge, defending yourself, your people or your property, an agreed duel.

Forbidden
  • Attacking “just because”, for loot or for experience.
  • Carrying out-of-character grudges into the game and taking revenge on the player rather than the character.
  • Attacking a hero whose player is out of character or away from the keyboard.

How combat runs

Combat is run by a game master. Initiative sets the order, everyone acts on their turn.

  • Initiative. Everyone rolls d20 plus agility — that sets the order.
  • Attack. d20, the weapon’s attribute and proficiency against the target’s armor class.
  • Damage. The weapon’s dice — only if the attack hit.
  • Free actions. Besides striking, your hero can talk, fall back, cover an ally, play a trick or bind wounds. The game master decides whether it needs a check.
  • Your turn, your action. Acting out of turn or describing how your strike ended is forbidden: the rolls decide.
  • The roll stands as it fell.

The turn panel and weapon proficiency — in Combat in the knowledge base.

Character death

  • A character may be killed only with a roleplay motive and in a fight overseen by a game master.
  • Death is permanent. The fallen cannot be resurrected or copied.
  • A new hero has nothing to do with the fallen one — no kinship, no inheritance, no memory.
  • The risk is shared. Whoever raises a sword also stakes their own hero’s life.
  • Disputes over a fight go to Discord after the session. The game master’s word at a session is final.
Violations

If a character was killed against the rules, the staff may undo the death and punish the offender.