Squalor RP
Правила и информацияRules and information/Коротко о главномThe short version

Коротко о главномThe short version

Обновлено 27 сентября 2026Updated 27 September 2026

Предисловие

Здравствуй, путник.

Здесь собрано главное, что стоит знать до первого входа: основные правила в двух словах и первые шаги в игре. Полные версии — в разделах правил и базы знаний.

Squalor RP — ролевой сервер World of Warcraft. В ролевой игре ты играешь не за себя, а за своего героя: говоришь, двигаешься и решаешь так, как сделал бы он. Отыгрыш идёт в игровом чате, позами и анимациями, а спорные действия решает бросок d20.

Перед первым входом хотя бы в общих чертах познакомься:

Это займёт немного времени и убережёт от неловких ситуаций в первой же сцене. Самое важное — ниже.

Персонаж и отыгрыш

  • Держись своего героя. Его характер, прошлое и поступки должны быть последовательны. Он знает только то, что узнал в игре.
  • Мир — Warcraft, сюжет — текущей сессии. Свой лор и собственную трактовку событий без одобрения администрации не вводи.
  • Новый герой не связан с погибшим. Ни родства, ни наследства, ни памяти о прошлой жизни.
  • Чужого героя описывает только его игрок. Чем закончилось твоё действие над ним, решают кубик и ведущий.
  • Без сцен для взрослых и шокирующего контента — ни в отыгрыше, ни в описаниях персонажей.
  • Не срывай чужие сцены. Нелепое поведение в роли и намеренные помехи чужому отыгрышу запрещены.

Подробно — в правилах отыгрыша.

Бой и смерть

  • Нападению нужна ролевая причина: вражда, приказ, месть, защита своего. Бой «просто так» или ради добычи запрещён.
  • Бой ведёт ведущий. Очередь определяет инициатива, каждый действует в свой ход — ударом или вольным действием, исход решают броски.
  • Убить персонажа можно только при ролевой мотивации и под присмотром ведущего.
Смерть необратима

Погибшего не воскресить и не создать заново. Это работает в обе стороны: тот, кто поднял меч, тоже рискует своим героем.

Подробно — в правилах боя и смерти.

Кража и ограбление

  • Нужна ролевая причина — так же, как для нападения.
  • Кража — это проверка. Ловкость рук вора против внимания жертвы. Заметили — дальше решают персонажи.
  • Ограбить можно того, кто не может сопротивляться: связан, без сознания, проиграл бой или стоит под клинком.
  • Отнятое передаётся по-настоящему. Что забрали по итогам сцены, игрок жертвы отдаёт обменом. Прятать вещи вне роли нельзя.

Подробно — в правилах кражи и ограбления.

Деструктивные действия

Деструктивные действия — это поджог, порча и разрушение чужого имущества и окружающего мира.

  • Только с разрешения ведущего. Без него ни поджечь дом, ни сломать чужую вещь нельзя.
  • Время назначает ведущий. Такая сцена проходит, когда он может за ней присмотреть.
  • Успех решают броски. Намерение не равно результату: огонь может не заняться, а дверь — устоять.

Подробно — в правилах отыгрыша.

Начало игры

Лаунчер сам скачает клиент и пропишет адрес сервера. Логин в игре — почта твоего аккаунта, пароль — тот же, что на сайте. Пошагово — на странице «Как играть».

Создай героя: выбери расу и предысторию, распредели характеристики и возьми ремесло. Классов нет — кем он станет, решают твои выборы. Основное ремесло выбирается один раз и навсегда, так что подумай заранее.

Клавиша C открывает лист путника: характеристики, умения, состояние, ступень и путь. Очки распределяются в окне «Повышение уровня».

Лист путника
Лист путника

Дальше найди людей. Где собираются герои текущей сессии, написано на её странице. Ролевая игра строится на общении, и другие персонажи ответят на многие твои вопросы:

  • что это за место и кто здесь главный;
  • где заработать монету;
  • где раздобыть снаряжение и припасы;
  • кому пригодится твоё ремесло;
  • у кого поучиться владению оружием;
  • к какой стороне примкнуть.

Так герой обретает знакомых, знания и место в мире, где ему жить всю сессию.

Сцена на сервере
Сцена на сервере

Герой растёт двумя путями. Опыт идёт за сцены и поднимает уровень внутри ступени. Очки событий дают только ведущие за сессии — они открывают следующую ступень. На пределе ступени опыт больше не начисляется: дальше путь лежит через сессии.

Владение оружием растёт отдельно: в бою, у тренировочного чучела и у наставника. Подробнее — путь героя и бой.

Что делать дальше

Ты освоился, завёл знакомства и понял, как здесь всё устроено. Дальше — живи жизнью героя: исследуй мир, добывай сырьё и делай вещи, торгуй, вешай объявления на доске, отдыхай за картами, заводи друзей и врагов и просто создавай атмосферу для других своим отыгрышем.

Главное на сервере — сессии. Сессию готовит и ведёт ведущий: у неё есть завязка, место действия, стороны и ставки. Бывают разовые вечера и кампании из нескольких глав. От решений героев зависит, чем закончится история.

Вопросы вне роли задавай в Discord, там ответят игроки и администрация.

Удачи в Азероте.

Foreword

Greetings, traveler.

This page collects what is worth knowing before your first login: the core rules in a nutshell and your first steps in the game. The full versions are in the rules and the knowledge base.

Squalor RP is a World of Warcraft roleplay server. In roleplay you don’t play as yourself but as your hero: you speak, move and decide the way they would. Roleplay happens in the game chat, with poses and animations, and disputed actions are settled by a d20 roll.

Before your first login, get at least a rough idea of:

It takes little time and saves you from awkward moments in your very first scene. The most important things are below.

Character and roleplay

  • Stay true to your hero. Their character, past and deeds should be consistent. They only know what they learned in the game.
  • The world is Warcraft, the story is the current session’s. Don’t introduce your own lore or your own take on events without the staff’s approval.
  • A new hero has nothing to do with a fallen one. No kinship, no inheritance, no memory of a past life.
  • Only a hero’s own player describes them. How your action against them ends is decided by the die and the game master.
  • No adult scenes or shocking content — neither in roleplay nor in character descriptions.
  • Don’t wreck other people’s scenes. Absurd behavior in character and deliberately disrupting others’ roleplay are forbidden.

In detail — the roleplay rules.

Combat and death

  • An attack needs a roleplay reason: enmity, orders, revenge, defending your own. Fighting “just because” or for loot is forbidden.
  • Combat is run by a game master. Initiative sets the order, everyone acts on their turn — with a strike or a free action, rolls decide the outcome.
  • A character may be killed only with a roleplay motive and under a game master’s oversight.
Death is permanent

The fallen cannot be resurrected or recreated. It cuts both ways: whoever raises a sword also risks their own hero.

In detail — the combat and death rules.

Theft and robbery

  • A roleplay reason is required — just as for an attack.
  • Theft is a check. The thief’s sleight of hand against the victim’s perception. If noticed, the characters decide what happens next.
  • You can rob someone who cannot resist: bound, unconscious, beaten in a fight or held at blade point.
  • What is taken changes hands for real. Whatever the scene decided, the victim’s player hands over by trade. Hiding items out of character is forbidden.

In detail — the theft and robbery rules.

Destructive actions

Destructive actions are arson, vandalism and destroying other people’s property and the world around.

  • Only with a game master’s permission. Without it you may neither set a house on fire nor break someone’s item.
  • The game master sets the time. Such a scene takes place when they can oversee it.
  • Rolls decide success. Intent is not a result: the fire may not catch, and the door may hold.

In detail — the roleplay rules.

Starting out

The launcher downloads the client and sets the server address itself. Your game login is your account email, the password is the same as on the site. Step by step — on the How to play page.

Create your hero: choose a race and a background, spend your attribute points and take a craft. There are no classes — who they become is decided by your choices. Your main craft is chosen once and for good, so think ahead.

The C key opens the Traveler’s Sheet: attributes, skills, status, tier and path. Points are spent in the Level Up window.

The Traveler’s Sheet
The Traveler’s Sheet

Then find people. Where the heroes of the current session gather is on its page. Roleplay is built on talking, and other characters will answer many of your questions:

  • what this place is and who is in charge;
  • where to earn coin;
  • where to get gear and supplies;
  • who needs your craft;
  • who can teach you a weapon;
  • which side to join.

This is how your hero gains acquaintances, knowledge and a place in the world they will live in for the whole session.

A scene on the server
A scene on the server

A hero grows in two ways. Experience comes from scenes and raises the level within a tier. Event points are given only by game masters for sessions — they open the next tier. At the tier’s limit experience is no longer awarded: from there the path runs through sessions.

Weapon proficiency grows separately: in fights, at the training dummy and with a mentor. More in The hero’s path and Combat.

What next

You have settled in, made acquaintances and figured out how things work here. From now on, live your hero’s life: explore the world, gather materials and make items, trade, post on the notice board, unwind over cards, make friends and enemies, and simply create atmosphere for others with your roleplay.

The heart of the server is sessions. A session is prepared and run by a game master: it has a premise, a setting, sides and stakes. There are one-evening sessions and campaigns of several chapters. How the story ends depends on the heroes’ decisions.

Ask out-of-character questions on Discord — players and staff will answer.

Good luck in Azeroth.