Squalor RP
База знанийKnowledge base/МирWorld/БойCombat

БойCombat

Обновлено 27 сентября 2026Updated 27 September 2026

Ход боя

Бой ведёт ведущий. Очередь определяет инициатива, каждый бьёт в свой ход — а насколько хорошо, зависит от владения оружием и вашей ролевой логики.

  • Инициатива. Все бросают d20 и ловкость — так складывается очередь.
  • Удар. d20, характеристика оружия и владение против класса брони цели.
  • Урон. Кубы оружия — только если удар не прошёл мимо.
  • Конец хода. Ход переходит к следующему в очереди.

Панель хода

Раунд, очередь по инициативе, портреты участников и кнопки ведущего. Если бой ведёт ведущий из Орды, панель ордынская, иначе альянсовая.

Владение оружием

Восемь видов оружия — от кинжалов до щитов. Каждое умение прокачивается отдельно, по прогрессии.

  • Неумеха — бьёт хуже, урон берётся меньший из двух бросков.
  • Новобранец — без поправок.
  • Боец — +1 к попаданию и урону.
  • Ветеран — +2 к попаданию, единицы перебрасываются.
  • Мастер оружия — +3 к попаданию, крит уже на 19.

Как растёт владение

В бою: каждый удар по живому противнику растит владение тем оружием, что в руках. У чучела: отработать удар без риска для головы. У наставника: найти того, кто владеет оружием лучше тебя, и учиться у него — заодно это повод для сцены.

Важно знать

Плен, увечье и смерть персонажа — только с согласия игрока. Бой решает исход столкновения, а не судьбу героя.

The turn

The game master runs combat. Initiative sets the order, everyone strikes on their turn — and how well depends on weapon proficiency and your roleplay logic.

  • Initiative. Everyone rolls d20 plus agility — this sets the order.
  • Attack. d20, the weapon attribute and proficiency against the target’s armor class.
  • Damage. Weapon dice — only if the attack did not miss.
  • End of turn. The turn passes to the next in line.

The turn panel

Round, initiative order, participant portraits and game master buttons. If a Horde game master runs the fight, the panel is Horde; otherwise Alliance.

Weapon proficiency

Eight weapon types — from daggers to shields. Each skill levels on its own, along its progression.

  • Novice — hits worse, damage takes the lower of two rolls.
  • Recruit — no modifiers.
  • Fighter — +1 to hit and damage.
  • Veteran — +2 to hit, ones are rerolled.
  • Weapon master — +3 to hit, crit already on 19.

How proficiency grows

In combat: every strike at a living opponent raises proficiency with the weapon in your hands. At the dummy: practice without risking your head. With a mentor: find someone better than you and learn — it makes for a scene, too.

Good to know

Capture, maiming and character death happen only with the player’s consent. Combat decides the outcome of a clash, not the fate of a hero.