Squalor RP

Добро пожаловать в мир

Squalor RP World of Warcraft Roleplay

WoW RP нового поколения — это ролевой сервер по вселенной Warcraft. Здесь ты не просто проходишь игру. Ты живёшь жизнью своего героя в Азероте.

Говори его голосом, принимай его решения и отвечай за его поступки в рамках лора Warcraft и сюжета текущей сессии. Создай персонажа, выбери сторону. Начни свою историю.

Узнать больше
Жизнь мираThe world’s lifeСюжеты, объявления, площадкиStories, notices, venuesЗагляни, что происходит в миреSee what is happening in the worldОткрыть доскуOpen the board →

Атмосфера

Мир, который не прощает

Здесь Азерот напоминает классические игры Warcraft: война, голод, чума и сталь определяют его облик. Жестокость мира не скрыта за формальностями, она является неотъемлемой частью истории и затрагивает каждого.

✦Смерть необратима

Погибшего нельзя вернуть к жизни или создать заново. Новый герой не связан с тем, кто погиб.

✦У решений есть цена

Слово, сказанное в таверне, не забывается. Удар, полученный в бою, останется с тобой навсегда.

✦Никакой брони сюжета

Героя защищают его умения, друзья и удачный бросок кубика.

✦Жестоко, но честно

Чужого персонажа можно убить, только если есть ролевая мотивация и бой проходит под наблюдением ведущего.

Сеттинги проекта

Сессионный WoW RP: новая эпоха в каждой сессии

Squalor RP — это сессионный сервер-платформа во вселенной Warcraft. Каждая сессия — это отдельный сеттинг со своей эпохой, землями и сторонами конфликта, который готовят ведущие. Когда меняется сеттинг, меняется и мир вокруг героев. Появляются другие города, враги и ставки. Всё, что произошло, остаётся в летописи сервера.

I

В разработкеТретья война

Лепестки и пепел

Последние дни Лордерона. Возвращение принца Артаса и всё, что было после. Четыре стороны одного города. Двенадцать вечеров. Смерть необратима.

Открыть сессию
II

Под печатью

Следующая глава

Что будет после пепла, узнают те, кто переживёт Лордерон.

III

Под печатью

Летопись не написана

Эпоха, которую ещё предстоит прожить.

Механики сервера

Механики ролевого сервера Squalor

Наше системное дополнение делает World of Warcraft ролевой игрой с чёткими правилами. Всё, что на других серверах хранится в таблицах и на форуме, у нас работает прямо в клиенте.

  1. 01
    Сцена и облик

    Позы, эффекты, надписи сцены и доска объявлений. Ролевой профиль, статус «В роли» и гардероб.

  2. 02
    Лист и кубик

    Стандартные классы отсутствуют. Характеристики, умения, предыстория, таланты и приёмы зависят от твоих решений. Если действие вызывает спор, бросай d20.

  3. 03
    Бой по очереди

    Инициатива, раунды и панель хода. Спроектированная система владения оружием, которая напрямую влияет на твои возможности в бою.

  4. 04
    Ремёсла и Труд

    Десять ремёсел, общий на аккаунт Труд и мастерская вещей. Возможность создать особый заказ — именная вещь с одобрения ведущего.

  5. 05
    Мини-игры

    Добыча — игра на точность. Для отдыха между сценами — карточные и другие настольные игры.

  6. 06
    Живые ведущие

    Проводят сессии, объявляют проверки, дают опыт и очки событий. Управляют большой группой существ и иногда играют за них.

В кадре

Ролевые инструменты прямо в клиенте

Три скриншота с сервера. Текст виден прямо в игровом мире. Есть панель анимаций и ролевая точка на карте.

Надпись сцены в мире

Текст, который висит прямо в мире

Каждый игрок может добавить окно с ролевым текстом. В нём можно описать место или то, что здесь происходит.

Панель анимаций

Десять разделов поз и анимаций

От эмоций и работы до боёв, магии и смерти. Наведи, чтобы посмотреть на своей модели. Нажми, чтобы сыграть.

Ролевая точка на карте

Метки, которые ведут к событиям

Метка содержит название, тип и описание происходящего. Она помогает понять, что здесь происходит.

Лист путника

Весь герой на одном листе

Клавиша C открывает лист на весь экран. Выбери раздел справа. Кадр приблизит то, о чём идёт речь.

Лист путника: характеристики, умения, состояние, ступень и путь героя

Лист

Отряд, герой, путь

Слева — отряд. В центре — герой и его цифры. Справа — ступень, раса, путь и ремесло. Пять вкладок в одном окне.

Характеристики

Семь чисел, которые идут в каждый бросок

Сила, ловкость, восприятие, выносливость, интеллект, харизма и удача. Модификатор добавляется к любой проверке.

Умения

Восемнадцать умений, от медицины до запугивания

Ранг умения добавляется к проверке. Ранги вкладывают в «Повышение уровня». Очков на всё не хватит.

Ступень и уровень

Всегда на виду: сколько до следующей ступени

Опыт, очки событий и порог следующей ступени. Ниже указаны раса, предыстория и ремесло с его рангом.

Путь героя

Пятьдесят уровней, пять ступеней

Опыт продвигает тебя внутри одной ступени. На следующую ступень можно перейти только с очками событий, которые дают за участие в сессиях.

  1. I

    Авантюрист

    уровни 1–10
    с начала игры
  2. II

    Начинающий герой

    уровни 11–20
    от 15 очков событий
  3. III

    Опытный герой

    уровни 21–30
    от 45 очков событий
  4. IV

    Могучий герой

    уровни 31–40
    от 100 очков событий
  5. V

    Легендарный герой

    уровни 41–50
    от 180 очков событий
ОПЫТ

Опыт

За сцены, сессии и сюжетные события. Уровень растёт внутри ступени. На её пределе опыт больше не начисляется.

ОЧКИ СОБЫТИЙ

Очки событий

Их выдаёт только ведущий. Когда наберёшь порог, откроется следующая ступень и новые таланты с приёмами.

Боевая система

Тактический бой в мире Warcraft

Разработчики Squalor RP сделали боевую систему по примеру настольных ролевых игр и добавили её прямо в клиент World of Warcraft. Живой ведущий ведёт бой на специальной панели хода. Инициатива формирует очередь, каждый удар определяется броском d20 против класса брони цели, урон считают кубы оружия, а точность увеличивается по мере освоения оружия. Но бой — это не только удары. В свой ход герой может говорить, отступать, защищать союзника или хитрить. Каждая схватка — это выбор, и ошибка дорого стоит. Смерть здесь окончательна.

Панель хода боя, вид Альянса
Панель хода боя, вид Орды
ОРДААЛЬЯНС

Панель хода состоит из раунда, очереди по инициативе, портретов и кнопок ведущего. Если бой ведёт ведущий из Орды, то панель будет ордынской. В других случаях она альянсовая.

Ход

  1. Инициатива. Все бросают d20 и ловкость, потом определяется порядок очереди.
  2. Удар. d20, свойство оружия и владение сравниваются с классом брони цели.
  3. Урон. Кубы оружия кидайте, только если удар попал. Пусть неудача с кубами обходит вас стороной.
  4. Вольные действия. Кроме удара, герой может говорить, отступать, прикрывать союзника, хитрить или перевязывать раны. Ведущий решает, нужна ли проверка.
  5. Ход закончен. Теперь ходит следующий игрок в очереди.

Владение оружием

Восемь видов оружия, от кинжалов до щитов. Каждое умение развивается отдельно. Прокачка идёт по прогрессии.

  • Неумехабьёт хуже, урон берётся меньший из двух бросков
  • Новобранецбез поправок
  • Боец+1 к попаданию и урону
  • Ветеран+2 к попаданию, единицы перебрасываются
  • Мастер оружия+3 к попаданию, крит уже на 19

Как прокачать владение оружием

Три способа, и все они — часть игры.

Ночной бой с чудовищем в высокой траве
Владение растётВ боюКаждый удар по живому противнику увеличивает владение тем оружием, которое находится в руках.
Орк бьёт тренировочное чучело
Владение растётУ чучелаТренировочное чучело нужно, чтобы можно было отработать удар без риска для персонажа.
Наставник разбирает стойку ученика
Владение растётУ наставникаНайди того, кто умеет обращаться с оружием лучше тебя. Учись у него. Это также может стать поводом для сцены.

Броня

Система брони для роли и для боя

Мы создали особую систему брони, которая поддерживает как ролевое, так и системное поведение. В системе доспех даёт класс брони. Это показывает, насколько сложно в тебя попасть. В ролевой игре броня влияет на то, как ты двигаешься, звучишь и выглядишь. Латника слышно издалека, а в мантии можно пройти незамеченным. Можно носить любой доспех и смешивать материалы. Щит в левой руке защищает ещё лучше.

Класс брони2

Ткань

Одежда мага и горожанина

Преимущества

Лёгкая и тихая. В ней можно красться, бегать, лазать и плыть. Она не выдаёт в тебе бойца. В толпе ты свой.

Уязвимости

Почти не выдерживает удар. Любой клинок, стрела или клык попадают в тело.

Кто носит: Маги, жрецы, писари, торговцы.

Класс брони4

Кожа

Выбор тех, кто в пути

Преимущества

Держит царапины, звериный коготь и случайный нож в толпе. Не мешает движениям. Тихая, подходит охотнику и вору.

Уязвимости

Прямой удар мечом, топором или стрела в упор пробивают её насквозь. Она промокает, становится твёрдой на холоде и нуждается в уходе.

Кто носит: Охотники, следопыты, разбойники, бродяги.

Класс брони6

Кольчуга

Доспех наёмника

Преимущества

Кольца принимают режущий удар клинка. В такого бойца попасть уже непросто.

Уязвимости

Звенит на каждом шагу, тихо подкрасться не выйдет. Тяжела. Удар булавой или тычок копья ломают кости и проходят сквозь кольца.

Кто носит: Наёмники, стражники, ветераны пограничных стычек.

Класс брони8

Латы

Стальная стена

Преимущества

Лучшая защита. Стрелы и клинки скользят по броне, а сам вид латника заставляет противника задуматься.

Уязвимости

Они тяжёлые и громкие. В них не получится подкрасться, переплыть реку или долго гнаться за кем-то — быстро устанешь. Без чьей-то помощи надевать и снимать их занимает много времени. Удар молотом по шлему оглушает даже через сталь.

Кто носит: Рыцари, паладины, тяжёлая пехота.

Преимущества и уязвимости учитывают в отыгрыше ты и ведущий, а класс брони в углу карточки считает система. Число указано для полного комплекта, а щит даёт ещё плюс 2. Как он складывается, смотри в базе знаний.

Ремёсла и Труд

Ремёсла и живая экономика

Ресурсы, еда и изготовление входят в одну экономику. Десять ремёсел и один общий Труд; каждое звено нужно другому.

Мини-игра добычи: полоса с зонами и бегущая метка
РесурсыДобыча — это мини-играМетка движется по полосе. Нужно нажать пробел. Если попал в нужную зону, получаешь сырьё. Если промахнулся, старания были напрасны, но Труд не тратится.
Уведомление о добыче и росте ремесла
РесурсыСырьё и рост ремеслаПосле каждой добычи появляется сообщение о том, что ты получил и насколько выросло ремесло.
Изготовление вещи у наковальни
ИзготовлениеИз сырья — в вещьМастер по рецепту превращает сырьё добытчиков в оружие, броню, зелья, одежду и еду.
  • 10очков Труда на аккаунт, одно восстанавливается за 72 минуты
  • 1основное ремесло — одно и навсегда, предел ранга 100
  • ✦особый заказ с ведущим — своя модель, имя и описание вещи
  • Подробно о ремёслах

Ведущему

Всё для сессии в одном окне

Без таблиц на стороне.

01

Панель ведущего

  • Выдать опыт и очки событий с подсказкой, сколько за что
  • Объявить проверку всем рядом
  • Осмотреть лист любого игрока
02

Очередь боя

  • Раунды и очередь по инициативе
  • Добавить цель, закончить ход за существо
  • Вселиться в существо: позы и эффекты от его лица
  • Управлять целой группой существ разом
03

Мастерская вещей

  • Свои предметы: облик, название, описание, статистика
  • Оружие с двумя уронами: системным и кубами
  • Всё хранится на сервере

Как начать

Шесть шагов до первой сессии

  1. 1

    Скачай лаунчер

    Единственный способ попасть на сервер. Он сам скачает клиент World of Warcraft Midnight 12.0.1, добавит дополнение и укажет адрес сервера.

    Скачать лаунчер
  2. 2

    Установи игру

    Выбери папку для игры. Лаунчер скачает и проверит файлы. Когда всё будет готово, кнопка «Играть» станет активной.

  3. 3

    Создай аккаунт

    Один аккаунт подходит и для сайта, и для игры. Почта будет логином. Пароль такой же, как на сайте.

  4. 4

    Войди в игру

    Нажми «Играть» в лаунчере. Введи почту и пароль. Сервер уже выбран.

  5. 5

    Создай героя

    Раса, предыстория, характеристики и ремесло. Классов нет. Ты сам решаешь, кто ты.

  6. 6

    Приходи на сессию

    Сессии проводят живые ведущие. Первая сессия сейчас в разработке. Что готовится, где будет сбор и когда старт, смотри на странице сессии.

    Первая сессия

Каждый шаг подробно — на странице «Как играть»

БесплатноНет платного доступа. Нет магазина.
Без пожертвованийМы не берём и не просим.
Без классовКто ты, решаешь ты.
Решает кубикБой и спорные моменты решаются броском d20 прямо в игре.
Живые ведущиеСюжет создают люди, а не программы.
Смерть необратимаПогибшего не вернуть. Решения имеют цену.

Готов начать свою историю?

Создай аккаунт. Скачай лаунчер. Приходи на ближайшую сессию. Первая сцена ближе, чем кажется.

Первая сессия