Squalor RP
ГлавнаяHome/ПравилаRules

Правила сервераServer rules

Что можно и чего нельзя в роли и вне её. У каждого пункта свой номер — на него удобно ссылаться в споре и в Discord.What is allowed and what is not, in character and out of it. Every clause has its own number — easy to point to in a dispute or on Discord.

Обновлено 1 октября 2026Updated 1 October 202612 разделов12 sections126 пунктов126 clauses

Для новичка

Коротко о главном

Всё главное перед первым входом: правила в двух словах и первые шаги в игре. Полные правила — ниже, по пунктам.

Предисловие

Здравствуй, путник.

Здесь собрана основная информация, которую нужно знать перед первым входом. Это главные правила и первые шаги в игре. Полные версии есть в разделах правил и базы знаний.

Squalor RP — это ролевой сервер World of Warcraft. В ролевой игре ты играешь не за себя. Ты играешь за своего героя. Ты говоришь, двигаешься и решаешь так, как сделал бы он. Отыгрыш проходит в игровом чате, позами и анимациями. Спорные действия решает бросок d20.

Перед первым входом хотя бы в общих чертах познакомься:

Это займёт немного времени и поможет избежать неловких ситуаций в первой же сцене. Самое важное написано ниже.

Персонаж и отыгрыш

  • Держись своего героя. Его характер, прошлое и поступки должны быть логичны. Он знает только то, что узнал в игре.
  • Мир — это Warcraft. Сюжет — это текущая сессия. Не добавляй свой лор и свою трактовку событий без разрешения администрации.
  • Новый герой никак не связан с погибшим. У них нет родства, он не наследует ничего, не помнит прошлую жизнь.
  • Чужого героя описывает только его игрок. То, чем закончится твоё действие над ним, определяют кубик и ведущий.
  • Без сцен для взрослых и шокирующего контента. Не добавляй их в игру и не вписывай в описания персонажей.
  • Не мешай чужим сценам. Запрещено вести себя нелепо в роли и специально мешать игре других.

Подробно — в правилах отыгрыша.

Бой и смерть

  • Для нападения нужна причина, связанная с ролью: вражда, приказ, месть или защита своих. Бой без причины или ради добычи запрещён.
  • Бой ведёт ведущий. Очередь определяет инициатива, каждый действует в свой ход. Можно ударить или выполнить другое действие, исход решают броски.
  • Персонажа можно убить только по ролевой причине и при участии ведущего.
Смерть необратима

Погибшего нельзя вернуть к жизни или создать заново. Это действует в обе стороны. Тот, кто взялся за меч, тоже рискует своим героем.

Подробно — в правилах боя и смерти.

Кража и ограбление

  • Нужна ролевая причина, так же как и для нападения.
  • Кража — это проверка. Ловкость рук вора против внимания жертвы. Заметили, дальше решают персонажи.
  • Ограбить можно того, кто не может защищаться. Это человек, который связан, без сознания, проиграл бой или стоит под клинком.
  • То, что забрали, передаётся по-настоящему. Игрок, у которого что-то забрали по итогам сцены, отдаёт это в обмен. Прятать вещи вне роли нельзя.

Подробно — в правилах кражи и ограбления.

Деструктивные действия

Деструктивные действия — это поджог, порча и разрушение чужого имущества и окружающего мира.

  • Только с разрешения ведущего. Без него ни поджечь дом, ни сломать чужую вещь нельзя.
  • Ведущий сам выбирает время. Такая сцена происходит, когда он может за ней следить.
  • Успех зависит от бросков. Намерение не всегда приводит к результату. Огонь может не загореться. Дверь может остаться целой.

Подробно — в правилах отыгрыша.

Начало игры

Лаунчер сам скачает клиент и укажет адрес сервера. Для входа в игру используй почту своего аккаунта, а пароль тот же, что и на сайте. Подробные шаги есть на странице «Как играть».

Создай героя. Выбери расу и предысторию. Распредели характеристики и выбери ремесло. Классов нет. Кем он станет, решают твои выборы. Основное ремесло выбирается один раз и навсегда. Подумай об этом заранее.

Клавиша C открывает лист путника. В нём показаны характеристики, умения, состояние, ступень и путь. Очки распределяют в окне «Повышение уровня».

Лист путника
Лист путника

Дальше найди людей. На странице сессии указано, где собираются герои этой сессии. Ролевая игра строится на общении. Другие персонажи ответят на многие твои вопросы:

  • что это за место и кто здесь главный;
  • где заработать монету;
  • где раздобыть снаряжение и припасы;
  • кому пригодится твоё ремесло;
  • у кого поучиться владению оружием;
  • к какой стороне примкнуть.

Так герой находит друзей, узнаёт новое и занимает своё место в мире. Здесь ему предстоит провести всю сессию.

Сцена на сервере
Сцена на сервере

Герой развивается двумя способами. Опыт начисляется за сцены и повышает уровень внутри ступени. Очки событий дают только ведущие за сессии. Они открывают следующую ступень. Когда достигается предел ступени, опыт больше не даётся. Дальше можно двигаться только через сессии.

Владение оружием растёт отдельно. Это происходит в бою, у тренировочного чучела и у наставника. Подробнее расскажем в разделах путь героя и бой.

Что делать дальше

Ты освоился, завёл знакомства и понял, как здесь всё устроено. Дальше живи жизнью героя. Исследуй мир, добывай сырьё и делай вещи. Торгуй, вешай объявления на доске. Отдыхай за картами, заводи друзей и врагов. Просто создавай атмосферу для других своим отыгрышем.

Главное на сервере — это сессии. Ведущий готовит и проводит сессию. У сессии есть завязка, место действия, стороны и ставки. Бывают отдельные вечера и кампании из нескольких глав. То, чем закончится история, зависит от решений героев.

Вопросы, не связанные с ролью, задавай в Discord. Там ответят игроки и администрация.

Удачи в Азероте.

Раздел 1

Отыгрыш и персонаж

Ты играешь героя, а не себя. Всё, что ты делаешь в мире, делает он.

1.1

Всё, что происходит в игровом мире, — действия персонажа. Говорить вне роли можно только в двойных скобках ((так)) и в Discord.

1.2

Герой вписывается в мир. Он живёт в Азероте и подходит к сюжету текущей сессии.

1.2.1

Все начинают с первой ступени. Могущество приходит с уровнями и ступенями, а не с описанием в профиле.

1.2.2

Герою не меньше 18 лет. Детей и подростков не играем — ни в роли, ни в описаниях.

1.2.3

Известных персонажей лора играть нельзя. Короли, вожди, герои сюжета Warcraft и их близкая родня остаются за ведущими.

1.2.4

Без ролей, построенных на том, чтобы портить игру другим: маньяков, насильников и тому подобных.

1.2.5

Описание и ролевой профиль — без материалов для взрослых.

1.3

Имя подходит миру. Без отсылок к реальным людям, брендам, мемам и событиям нашего мира.

1.3.1

Запрещены имена с политическим, религиозным или провокационным смыслом.

1.3.2

Запрещены оскорбительные, вульгарные и сексуальные имена, а также отсылки к экстремизму, расизму и сексизму.

1.4

Новый герой не связан с погибшим. Ни родства, ни наследства, ни памяти о прошлой жизни.

1.4.1

Новый герой — не мститель за старого. Нельзя создавать персонажа, чтобы найти тех, кто ограбил или убил прежнего, и искать с ними ссоры.

Пример

Прежнего героя ограбили и убили разбойники в лесу. Новый герой их не знает, не ищет и не мстит им.

1.5

Персонаж знает только то, что узнал в игре. Сведения из Discord и внеигровых разговоров в отыгрыш не переносятся.

1.5.1

Метагейм (МГ) — использование в роли того, что знает игрок, но не персонаж. Запрещён.

Пример

Друга схватили разбойники в лесу, а ты узнал об этом из личного сообщения или из Discord. Твой герой ничего не знает и на выручку не идёт.

1.5.2

Знать внеигровое не запрещено. Запрещено действовать по этому в роли и передавать другим в любом виде.

1.5.3

Голосовая связь во время сцен — тоже метагейм. Договариваться голосом о том, чего твой герой знать не мог, нельзя.

1.6

Чужой персонаж принадлежит своему игроку.

1.6.1

Пауэргейм (ПГ) — решать за другого, чем закончилось твоё действие над его героем, или приписывать своему герою то, чего он не может. Запрещён.

1.6.2

Действовать за чужого героя можно только с согласия его игрока. Если игрок не может продолжить сцену, её доводит ведущий.

1.7

Бросок принимается. Перебрасывать до нужного числа и отыгрывать успех после проваленной проверки нельзя.

1.8

На отыгрыш отвечают. Если с твоим героем что-то сделали или к нему обратились, он реагирует.

1.8.1

Выход из игры не прерывает сцену. Если героя ждали или с ним начали сцену по правилам, после входа ты продолжаешь её в роли.

1.9

Нон-РП — поведение вне роли там, где идёт игра. Запрещено.

1.9.1

Спам анимациями и эмоутами, прыжки по карте ради скорости, уход от начатой сцены.

1.9.2

Намеренно мешать чужому отыгрышу и сессиям ведущих, вести себя в роли нелепо и бессвязно.

1.10

Сцены для взрослых и шокирующий контент запрещены — в отыгрыше, в описаниях и в общих каналах.

1.11

Деструктивные действия — поджог, порча и разрушение чужого имущества и окружающего мира, а также действия, которые меняют мир для других игроков. Только с разрешения ведущего.

1.11.1

Время назначает ведущий. Такая сцена проходит, когда он может за ней присмотреть.

1.11.2

Успех решают броски. Намерение не равно результату: огонь может не заняться, а дверь — устоять.

1.11.3

Без разрешения ведущего последствия отменяются, а нарушителя ждёт наказание.

Раздел 2

Бой и смерть

Нападать можно только с ролевой причиной. Бой ведёт ведущий, исход решают броски, смерть необратима.

2.1

У нападающего всегда есть ролевая причина: вражда, приказ, месть, защита себя, своих или своего имущества, поединок по договорённости.

2.1.1

ДМ — нападение без ролевой причины на игроков или существ мира, включая стражу и торговцев. Запрещено.

2.1.2

Нельзя нападать ради добычи или опыта.

2.1.3

Нельзя переносить в игру внеигровые обиды: в игре мстят персонажу, а не игроку.

2.1.4

Нельзя нападать на героя, чей игрок вне роли или отошёл от клавиатуры.

2.2

Бой ведёт ведущий. Очередь определяет инициатива, каждый действует в свой ход.

Пояснение

Как устроены ход, панель хода, класс брони и владение оружием — в базе знаний.

2.2.1

Свой ход — своё действие. Действовать вне очереди и описывать, чем закончился твой удар, нельзя: исход решают броски.

2.2.2

Бросок принимается таким, каким выпал.

2.3

После боя проигравший оглушён. Его судьбу решают победители после боя, а не во время: описывать добивание прямо в бою нельзя.

2.3.1

Оглушённого можно ограбить — по разделу «Кража и ограбление», убить — по пункту о смерти ниже, или взять в плен.

2.3.2

Окружённый не уходит просто так. Если пути отступления перекрыты, сбежать можно, только если это позволит ведущий и удастся проверка.

2.4

Плен. Тот, кто взял героя в плен, отвечает за его игру.

2.4.1

С пленником играют каждый день по реальному времени.

2.4.2

Плен — не дольше четырёх дней по реальному времени. Дальше пленника отпускают, обменивают, продают или казнят по правилам смерти.

2.4.3

Если с пленником не играют, его игрок может попросить ведущего отыграть побег. Побег проходит под присмотром ведущего.

2.5

Массовые стычки — от шести участников или от двух сторон — только с ведущим.

2.5.1

Запланированную стычку согласуй с ведущими заранее.

2.5.2

Ход и итог массовой стычки ведёт и подводит ведущий.

2.6

Убить персонажа можно только при ролевой мотивации и в бою под присмотром ведущего.

2.6.1

Смерть необратима. Погибшего не воскресить, копию не создать.

2.6.2

Риск общий. Тот, кто поднял меч, тоже ставит на кон жизнь своего героя.

2.6.3

Своего героя можно вывести из игры в любой момент — кроме плена и сцены, где он оглушён.

2.6.4

Спор по итогам боя — после сессии в Discord. Слово ведущего на сессии окончательно.

2.6.5

Если персонажа убили в обход правил, администрация может отменить смерть и наказать нарушителя.

Раздел 3

Кража и ограбление

Это отыгрыш, а не способ быстро разбогатеть. Исход решает кубик, итог обязателен для обоих.

3.1

Нужна ролевая причина: нужда, приказ, месть, воровское ремесло.

3.2

Исход решает кубик, а не желание вора или жертвы. Что решили броски, то и случилось.

3.3

Кража — тайное изъятие: срезать кошель, вытащить вещь из сумы, унести то, что плохо лежит.

3.3.1

Вор бросает проверку ловкости рук, жертва — проверку внимания.

3.3.2

Результат вора выше — кража удалась, и жертва ничего не заметила. Нет — вора заметили, дальше решают персонажи: погоня, драка или крик страже.

3.3.3

Если рядом ведущий, проверки объявляет он.

3.4

Ограбление — отнять силой или угрозой. Ограбить можно того, кто не может сопротивляться: связан, без сознания, проиграл бой или стоит под клинком.

3.4.1

Угрозу отыгрывают, а не объявляют. Жертва вправе убежать, позвать на помощь или дать отпор — тогда начинается бой по разделу «Бой и смерть».

3.4.2

Убийство в ходе ограбления подчиняется правилам смерти.

3.5

Что можно забрать.

3.5.1

Деньги и вещи из сумы — можно.

3.5.2

Надетое снаряжение — только если сцена это позволяет и рядом ведущий.

3.5.3

Именные вещи особого заказа — только с разрешения ведущего.

3.5.4

Отнятое игрок жертвы отдаёт обменом сразу после сцены. Прятать вещи вне роли, передавать их другому персонажу или выходить из игры, чтобы не отдавать, нельзя.

3.6

Запрещено:

3.6.1

Грабить героя, чей игрок вне роли или отошёл от клавиатуры.

3.6.2

Требовать вещи вне роли или договариваться об ограблении вне роли ради выгоды.

3.6.3

Мстить игроку за ограбление в обход отыгрыша.

3.6.4

Грабить одного и того же героя раз за разом без новой ролевой причины.

Раздел 4

Сессии и ведущие

На сессии сюжетом управляет ведущий. Его слово окончательно, спорить — после.

4.1

Слово ведущего на сессии окончательно. Если не согласен с решением, обсуди его после сессии в Discord.

4.2

Проверки по требованию ведущего обязательны. Ведущий объявляет проверку — ты бросаешь и принимаешь результат.

4.3

Опыт и очки событий выдают ведущие. Выпрашивать их и получать в обход сессий нельзя.

4.4

Особые заказы — через ведущего. Необычную вещь он одобряет и задаёт к ней требования.

4.5

Сцену или событие можно попросить. Напиши ведущим в Discord, что хочешь сыграть.

4.5.1

Ведущий не обязан проводить каждую просьбу, особенно если она спорит с сеттингом и логикой мира.

4.6

Закрытые зоны сессии — только с ведущим. Время для них согласуй с ведущим заранее, пробираться туда самому запрещено.

4.7

Роль на сессии — обязательство. Кто бросает роли и подводит других, попадает в ЧС ролей (раздел 10).

Раздел 5

Честная игра

Прогресс дают сессии и время в мире. Любое преимущество в обход игры обесценивает чужой труд.

5.1

Стороннее ПО.

5.1.1

Читы, боты, программы автоматизации и модификации клиента, которые дают преимущество.

5.1.2

Вмешательство в обмен с сервером: подмена пакетов, ускорение, телепортация.

5.1.3

Подделка бросков: выдавать обычный эмоут или сообщение за бросок кубика.

5.2

Ошибки сервера.

5.2.1

Намеренное использование ошибок ради опыта, очков событий, Труда, предметов или денег.

5.2.2

Выход за пределы игровой геометрии и попадание туда, куда не пускает обычное передвижение.

5.2.3

Умолчание о найденной ошибке, если ты ей пользуешься. Нашёл — сообщи в Discord.

5.3

Реальные деньги.

5.3.1

Продажа и покупка предметов, ресурсов, персонажей, аккаунтов и услуг за реальные деньги.

5.3.2

Обмен ценностей с другими серверами.

5.4

Последствия. Читы, намеренное использование ошибок и торговля за реальные деньги ведут к блокировке аккаунта, как правило без предупреждения. Всё, полученное нечестно, изымается.Блокировка

Раздел 6

Общение

В игре и в Discord уважаем друг друга. Спорные темы реального мира оставляем за дверью.

6.1

В чате игры и в Discord запрещены:

6.1.1

Политика, религия и другие спорные темы реального мира. Политика — только азеротская.

6.1.2

Разжигание ненависти, травля, угрозы, публикация чужих личных данных.

6.1.3

Выдача себя за другого игрока, ведущего или администрацию.

6.1.4

Реклама читов, фишинга, других серверов и ссылок с непристойным содержимым.

6.1.5

Обход чужого игнора или блокировки через других персонажей и аккаунты.

Раздел 7

Ремёсла и торговля

Сделки между игроками — всерьёз. Особые вещи — только через ведущего.

7.1

Договорённости выполняются. Цена, сроки и условия сделки, оговорённые между игроками, соблюдаются.

7.2

Особые заказы — через ведущего. Делать такие вещи в обход ведущего нельзя.

7.3

Труд общий на аккаунт. Заводить дополнительные аккаунты, чтобы обойти ограничение Труда, нельзя.

Раздел 8

Аккаунт и доступ

Один игрок — один аккаунт. За всё, что с ним происходит, отвечаешь ты.

8.1

Ты отвечаешь за всё, что происходит с твоего аккаунта.

8.2

Твинк — дополнительный аккаунт того же игрока. Только с разрешения администрации.

8.3

Передать аккаунт другому человеку можно только с одобрения администрации и в исключительных случаях. Продажа, покупка и обмен аккаунтов запрещены.

8.4

Пока идёт закрытое тестирование, персонажи и прогресс могут быть сброшены.

8.5

Проект бесплатный. Пожертвований мы не принимаем и ничего не продаём.

8.6

Мы можем закрыть доступ к проекту: участие в нём добровольно с обеих сторон.

Раздел 9

Администрация и жалобы

С администрацией говорят в Discord. Жалобы рассматривают, обжаловать решение можно один раз.

9.1

Связь с администрацией — в Discord проекта: форумы «вопросы» и «баги» и личные сообщения ведущим.

9.1.1

Спам и обращения не по делу наказуемы.

9.2

Жалобу на игрока или ведущего можно подать в Discord.

9.2.1

Администрация рассматривает жалобу и выносит решение в течение нескольких дней.

9.2.2

Жалобы без оснований наказуемы.

9.3

Ведущие исправляют прогресс персонажа только при ошибке сервера.

9.4

Обжаловать решение можно один раз. Обжалование рассматривает администрация.

9.5

Оскорбление ведущих и администрации закрывает обращение.

9.6

Мы не обсуждаем наказания, наложенные на других игроков.

Раздел 10

ЧС ролей

Кто берёт роль на сессии и подводит других, на время теряет право на роли.

10.1

ЧС ролей — список игроков, которым временно не дают роли на сессиях. Их заявки на сессии ведущие отклоняют.

10.2

Критерии попадания:

10.2.1

Роль брошена без уважительной причины. Уважительна ли причина, решают ведущие.

10.2.2

Деструктивные и вредительские действия в роли, в том числе связанные с другими нарушениями правил.

10.2.3

Предательство своей стороны без согласования с ведущими.

10.2.4

Отход от концепции роли, который заметно навредил игре других.

10.3

О попадании в список игрок узнаёт лично от ведущих — с причиной и сроком. Публичного списка нет: мы не обсуждаем наказания других игроков.

10.4

Выйти из списка можно по истечении срока или раньше — по договорённости с администрацией.

10.5

Решение можно обжаловать один раз, как и любое другое.

Раздел 11

Термины

Слова, которые встретятся в правилах, в чате и на сессиях.

Отыгрыш (RP)
Речь и действия от лица персонажа: словами в чате, позами, эффектами и описаниями.
В роли и вне роли (IC и OOC)
В роли говорит и действует персонаж, вне роли — ты сам. Разговор вне роли берут в двойные скобки: ((так)).
Ведущий (ГМ)
Готовит и ведёт сессии, объявляет проверки, ведёт бой, выдаёт опыт и очки событий.
Сессия
История, которую ведёт ведущий: завязка, место действия, стороны и ставки. Бывает на один вечер или кампанией из нескольких глав.
Сцена
Любой эпизод отыгрыша: разговор в таверне, сделка, погоня, бой.
Проверка
Бросок d20 с модификатором характеристики и рангом умения. Бывает обычной, с преимуществом или с помехой.
Эмоут
Описание действия персонажа в чате.
Метагейм (МГ)
Использование в роли того, что знаешь ты, но не твой герой. Запрещён.
Пауэргейм (ПГ)
Когда игрок сам решает исход своего действия над чужим героем или приписывает своему то, чего тот не может. Запрещён.
Нон-РП
Поведение вне роли там, где идёт игра. Запрещено.
ДМ
Нападение без ролевой причины. Запрещено.
Твинк
Дополнительный аккаунт того же игрока. Только с разрешения администрации.
Плен
Герой во власти победителей после боя: до четырёх дней, с игрой каждый день.
ЧС ролей
Список игроков, которым временно не дают роли на сессиях.
Ступень
Одна из пяти стадий пути героя по десять уровней. Опыт двигает уровень внутри ступени, очки событий открывают следующую.
Труд
Общий на аккаунт ресурс, который тратят добыча и ремёсла. Восстанавливается со временем.
Особый заказ
Необычная вещь, которую ремесленник делает с одобрения ведущего.

For newcomers

The short version

Everything important before your first login: the rules in a nutshell and your first steps in the game. The full rules follow below, clause by clause.

Foreword

Greetings, traveler.

This page collects what is worth knowing before your first login: the core rules in a nutshell and your first steps in the game. The full versions are in the rules and the knowledge base.

Squalor RP is a World of Warcraft roleplay server. In roleplay you don’t play as yourself but as your hero: you speak, move and decide the way they would. Roleplay happens in the game chat, with poses and animations, and disputed actions are settled by a d20 roll.

Before your first login, get at least a rough idea of:

It takes little time and saves you from awkward moments in your very first scene. The most important things are below.

Character and roleplay

  • Stay true to your hero. Their character, past and deeds should be consistent. They only know what they learned in the game.
  • The world is Warcraft, the story is the current session’s. Don’t introduce your own lore or your own take on events without the staff’s approval.
  • A new hero has nothing to do with a fallen one. No kinship, no inheritance, no memory of a past life.
  • Only a hero’s own player describes them. How your action against them ends is decided by the die and the game master.
  • No adult scenes or shocking content — neither in roleplay nor in character descriptions.
  • Don’t wreck other people’s scenes. Absurd behavior in character and deliberately disrupting others’ roleplay are forbidden.

In detail — the roleplay rules.

Combat and death

  • An attack needs a roleplay reason: enmity, orders, revenge, defending your own. Fighting “just because” or for loot is forbidden.
  • Combat is run by a game master. Initiative sets the order, everyone acts on their turn — with a strike or a free action, rolls decide the outcome.
  • A character may be killed only with a roleplay motive and under a game master’s oversight.
Death is permanent

The fallen cannot be resurrected or recreated. It cuts both ways: whoever raises a sword also risks their own hero.

In detail — the combat and death rules.

Theft and robbery

  • A roleplay reason is required — just as for an attack.
  • Theft is a check. The thief’s sleight of hand against the victim’s perception. If noticed, the characters decide what happens next.
  • You can rob someone who cannot resist: bound, unconscious, beaten in a fight or held at blade point.
  • What is taken changes hands for real. Whatever the scene decided, the victim’s player hands over by trade. Hiding items out of character is forbidden.

In detail — the theft and robbery rules.

Destructive actions

Destructive actions are arson, vandalism and destroying other people’s property and the world around.

  • Only with a game master’s permission. Without it you may neither set a house on fire nor break someone’s item.
  • The game master sets the time. Such a scene takes place when they can oversee it.
  • Rolls decide success. Intent is not a result: the fire may not catch, and the door may hold.

In detail — the roleplay rules.

Starting out

The launcher downloads the client and sets the server address itself. Your game login is your account email, the password is the same as on the site. Step by step — on the How to play page.

Create your hero: choose a race and a background, spend your attribute points and take a craft. There are no classes — who they become is decided by your choices. Your main craft is chosen once and for good, so think ahead.

The C key opens the Traveler’s Sheet: attributes, skills, status, tier and path. Points are spent in the Level Up window.

The Traveler’s Sheet
The Traveler’s Sheet

Then find people. Where the heroes of the current session gather is on its page. Roleplay is built on talking, and other characters will answer many of your questions:

  • what this place is and who is in charge;
  • where to earn coin;
  • where to get gear and supplies;
  • who needs your craft;
  • who can teach you a weapon;
  • which side to join.

This is how your hero gains acquaintances, knowledge and a place in the world they will live in for the whole session.

A scene on the server
A scene on the server

A hero grows in two ways. Experience comes from scenes and raises the level within a tier. Event points are given only by game masters for sessions — they open the next tier. At the tier’s limit experience is no longer awarded: from there the path runs through sessions.

Weapon proficiency grows separately: in fights, at the training dummy and with a mentor. More in The hero’s path and Combat.

What next

You have settled in, made acquaintances and figured out how things work here. From now on, live your hero’s life: explore the world, gather materials and make items, trade, post on the notice board, unwind over cards, make friends and enemies, and simply create atmosphere for others with your roleplay.

The heart of the server is sessions. A session is prepared and run by a game master: it has a premise, a setting, sides and stakes. There are one-evening sessions and campaigns of several chapters. How the story ends depends on the heroes’ decisions.

Ask out-of-character questions on Discord — players and staff will answer.

Good luck in Azeroth.

Section 1

Roleplay and character

You play a hero, not yourself. Everything you do in the world, they do.

1.1

Everything that happens in the game world is your character’s doing. Out-of-character talk only in double brackets ((like this)) and on Discord.

1.2

Your hero fits the world. They live in Azeroth and fit the current session’s story.

1.2.1

Everyone starts at the first tier. Power comes with levels and tiers, not with a profile description.

1.2.2

Your hero is at least 18. No child or teenage characters — in roleplay or in descriptions.

1.2.3

Famous lore characters may not be played. Kings, chieftains, heroes of the Warcraft story and their close kin are left to the game masters.

1.2.4

No roles built on ruining the game for others: maniacs, rapists and the like.

1.2.5

Descriptions and roleplay profiles contain no adult content.

1.3

The name fits the world. No references to real people, brands, memes or events of our world.

1.3.1

Names with a political, religious or provocative meaning are forbidden.

1.3.2

Offensive, vulgar and sexual names, and references to extremism, racism and sexism are forbidden.

1.4

A new hero has nothing to do with a fallen one. No kinship, no inheritance, no memory of a past life.

1.4.1

A new hero is not an avenger of the old one. You may not create a character to hunt down those who robbed or killed your previous one and pick a fight with them.

Example

Your previous hero was robbed and killed by bandits in the woods. The new hero does not know them, does not look for them and does not take revenge.

1.5

A character only knows what they learned in the game. Information from Discord and out-of-character talk is not carried into roleplay.

1.5.1

Metagaming (MG) — using in character what the player knows but the character doesn’t. Forbidden.

Example

A friend was caught by bandits in the woods and you learned it from a private message or from Discord. Your hero knows nothing and does not come to the rescue.

1.5.2

Knowing out-of-character things is not forbidden. Acting on them in character and passing them on in any form is.

1.5.3

Voice chat during scenes is metagaming too. You may not agree by voice on things your hero could not know.

1.6

Another character belongs to their player.

1.6.1

Powergaming (PG) — deciding for someone else how your action against their hero ended, or giving your hero abilities they don’t have. Forbidden.

1.6.2

You may act for another hero only with their player’s consent. If a player cannot continue a scene, the game master finishes it.

1.7

The roll stands. No rerolling until you get the number you want, no playing out success after a failed check.

1.8

Roleplay gets an answer. If someone did something to your hero or spoke to them, they react.

1.8.1

Logging out does not end a scene. If someone was waiting for your hero or started a scene with them by the rules, you continue it in character after you log back in.

1.9

Non-RP — out-of-character behavior where play is going on. Forbidden.

1.9.1

Spamming animations and emotes, bunny-hopping across the map for speed, walking out of a scene that has started.

1.9.2

Deliberately disrupting other people’s roleplay and game masters’ sessions, absurd and incoherent behavior in character.

1.10

Adult scenes and shocking content are forbidden — in roleplay, in descriptions and in public channels.

1.11

Destructive actions — arson, vandalism and destroying other people’s property and the world around, as well as actions that change the world for other players. Only with a game master’s permission.

1.11.1

The game master sets the time. Such a scene takes place when they can oversee it.

1.11.2

Rolls decide success. Intent is not a result: the fire may not catch, and the door may hold.

1.11.3

Without a game master’s permission the consequences are undone, and the offender is punished.

Section 2

Combat and death

You may attack only with a roleplay reason. Combat is run by a game master, rolls decide the outcome, death is permanent.

2.1

An attacker always has a roleplay reason: enmity, orders, revenge, defending yourself, your people or your property, an agreed duel.

2.1.1

DM (deathmatch) — attacking players or creatures of the world, including guards and merchants, without a roleplay reason. Forbidden.

2.1.2

You may not attack for loot or experience.

2.1.3

Out-of-character grudges stay out of the game: in the game you take revenge on a character, not a player.

2.1.4

You may not attack a hero whose player is out of character or away from the keyboard.

2.2

Combat is run by a game master. Initiative sets the order, everyone acts on their turn.

Note

How a turn, the turn panel, armor class and weapon proficiency work — in the knowledge base.

2.2.1

Your turn, your action. Acting out of turn or describing how your strike ended is forbidden: the rolls decide.

2.2.2

The roll stands as it fell.

2.3

After a fight the loser is stunned. The winners decide their fate after the fight, not during it: describing a finishing blow mid-fight is forbidden.

2.3.1

A stunned hero may be robbed — under “Theft and robbery”, killed — under the death clause below, or taken captive.

2.3.2

A surrounded hero does not just walk away. If the ways out are blocked, escape is possible only if the game master allows it and a check succeeds.

2.4

Captivity. Whoever takes a hero captive is responsible for their play.

2.4.1

A captive gets a scene every real-time day.

2.4.2

Captivity lasts no longer than four days of real time. After that the captive is released, exchanged, sold or executed by the death rules.

2.4.3

If no one plays with the captive, their player may ask a game master to run an escape. The escape is overseen by the game master.

2.5

Mass clashes — six participants or two sides and more — only with a game master.

2.5.1

Agree on a planned clash with the game masters in advance.

2.5.2

The course and outcome of a mass clash are run and decided by the game master.

2.6

A character may be killed only with a roleplay motive and in a fight overseen by a game master.

2.6.1

Death is permanent. The fallen cannot be resurrected or copied.

2.6.2

The risk is shared. Whoever raises a sword also stakes their own hero’s life.

2.6.3

You may retire your own hero at any time — except in captivity or while they are stunned in a scene.

2.6.4

Disputes over a fight go to Discord after the session. The game master’s word at a session is final.

2.6.5

If a character was killed against the rules, the staff may undo the death and punish the offender.

Section 3

Theft and robbery

This is roleplay, not a way to get rich quick. The die decides, and the outcome binds both sides.

3.1

A roleplay reason is required: need, orders, revenge, the thief’s trade.

3.2

The die decides, not the wishes of the thief or the victim. What the rolls decided is what happened.

3.3

Theft is taking something unseen: cutting a purse, slipping an item out of a bag, walking off with what is poorly guarded.

3.3.1

The thief rolls a sleight of hand check, the victim a perception check.

3.3.2

The thief’s result is higher — the theft succeeds and the victim notices nothing. If not, the thief is spotted, and the characters decide what follows: a chase, a fight or a shout to the guards.

3.3.3

If a game master is nearby, they call the checks.

3.4

Robbery is taking by force or threat. You can rob someone who cannot resist: bound, unconscious, beaten in a fight or held at blade point.

3.4.1

A threat is roleplayed, not announced. The victim may run, call for help or fight back — then a fight begins under “Combat and death”.

3.4.2

A killing during a robbery follows the death rules.

3.5

What can be taken.

3.5.1

Coin and items from the bag — yes.

3.5.2

Equipped gear — only if the scene allows it and a game master is present.

3.5.3

Named special-order items — only with a game master’s permission.

3.5.4

The victim’s player hands over what was taken by trade right after the scene. Hiding items out of character, passing them to another character or logging out to avoid handing them over is forbidden.

3.6

Forbidden:

3.6.1

Robbing a hero whose player is out of character or away from the keyboard.

3.6.2

Demanding items out of character or arranging a robbery out of character for profit.

3.6.3

Taking revenge on the player for a robbery outside of roleplay.

3.6.4

Robbing the same hero again and again without a new roleplay reason.

Section 4

Sessions and game masters

At a session the game master runs the story. Their word is final, arguments come later.

4.1

The game master’s word at a session is final. If you disagree with a ruling, discuss it after the session on Discord.

4.2

Checks called by the game master are mandatory. The game master announces a check — you roll and accept the result.

4.3

Experience and event points are awarded by game masters. Begging for them or getting them outside sessions is forbidden.

4.4

Special orders go through a game master. They approve an unusual item and set its requirements.

4.5

You can ask for a scene or an event. Write to the game masters on Discord about what you want to play.

4.5.1

A game master is not obliged to run every request, especially one that clashes with the setting and the logic of the world.

4.6

Closed session areas — only with a game master. Agree on a time with the game master in advance; sneaking in on your own is forbidden.

4.7

A session role is a commitment. Those who drop roles and let others down go on the role blacklist (section 10).

Section 5

Fair play

Progress comes from sessions and time in the world. Any advantage gained around the game devalues other players’ effort.

5.1

Third-party software.

5.1.1

Cheats, bots, automation tools and client modifications that give an advantage.

5.1.2

Interfering with server traffic: packet tampering, speed hacks, teleporting.

5.1.3

Faking rolls: passing off a regular emote or message as a dice roll.

5.2

Server bugs.

5.2.1

Deliberately using bugs to gain experience, event points, Labor, items or money.

5.2.2

Leaving the playable geometry or reaching places normal movement does not allow.

5.2.3

Keeping quiet about a bug you are using. Found one — report it on Discord.

5.3

Real money.

5.3.1

Selling or buying items, resources, characters, accounts or services for real money.

5.3.2

Trading valuables with other servers.

5.4

Consequences. Cheating, bug abuse and real-money trading lead to an account ban, usually without warning. Anything gained unfairly is removed.Ban

Section 6

Conduct

In the game and on Discord we respect each other. Controversial real-world topics stay outside.

6.1

Forbidden in the game chat and on Discord:

6.1.1

Politics, religion and other controversial real-world topics. Only Azerothian politics.

6.1.2

Hate speech, harassment, threats, sharing other people’s personal data.

6.1.3

Impersonating another player, a game master or staff.

6.1.4

Advertising cheats, phishing, other servers or links to obscene content.

6.1.5

Getting around someone’s ignore or block through other characters or accounts.

Section 7

Crafting and trade

Deals between players are serious. Special items only through a game master.

7.1

Agreements are kept. Price, deadlines and terms agreed between players must be honored.

7.2

Special orders go through a game master. Making such items without a game master is not allowed.

7.3

Labor is shared across the account. Creating extra accounts to get around the Labor limit is not allowed.

Section 8

Account and access

One player, one account. You are responsible for everything that happens on it.

8.1

You are responsible for everything that happens on your account.

8.2

Alt account — an extra account of the same player. Only with staff permission.

8.3

Handing an account to another person only with staff approval and in exceptional cases. Selling, buying and trading accounts is forbidden.

8.4

During closed testing, characters and progress may be reset.

8.5

The project is free. We do not accept donations and do not sell anything.

8.6

We may close access to the project: participation is voluntary on both sides.

Section 9

Staff and complaints

Talk to the staff on Discord. Complaints are reviewed, a decision can be appealed once.

9.1

Contacting the staff — on the project Discord: the “questions” and “bugs” forums and private messages to game masters.

9.1.1

Spam and off-topic requests are punishable.

9.2

A complaint about a player or a game master can be filed on Discord.

9.2.1

The staff review a complaint and make a decision within a few days.

9.2.2

Groundless complaints are punishable.

9.3

Game masters correct character progress only after a server error.

9.4

A decision can be appealed once. Appeals are reviewed by staff.

9.5

Insulting game masters or staff closes the request.

9.6

We do not discuss penalties given to other players.

Section 10

Role blacklist

Those who take a session role and let others down lose the right to roles for a while.

10.1

The role blacklist is a list of players who are temporarily not given session roles. Game masters decline their session requests.

10.2

Reasons to be blacklisted:

10.2.1

A role was dropped without a good reason. The game masters decide whether the reason is good.

10.2.2

Destructive and harmful actions in a role, including ones tied to other rule violations.

10.2.3

Betraying your side without agreeing it with the game masters.

10.2.4

Straying from the role’s concept in a way that noticeably harmed other people’s game.

10.3

A player learns about being blacklisted personally from the game masters — with the reason and the term. There is no public list: we do not discuss other players’ penalties.

10.4

You leave the list when the term ends, or earlier by agreement with the staff.

10.5

The decision can be appealed once, like any other.

Section 11

Terms

Words you will meet in the rules, in chat and at sessions.

Roleplay (RP)
Speech and actions as your character: words in chat, poses, effects and descriptions.
In character and out of character (IC and OOC)
In character, your hero speaks and acts; out of character, you do. OOC talk is wrapped in double brackets: ((like this)).
Game master (GM)
Prepares and runs sessions, announces checks, runs combat, awards experience and event points.
Session
A story run by a game master: a premise, a setting, sides and stakes. One evening or a campaign of several chapters.
Scene
Any episode of roleplay: a talk in a tavern, a deal, a chase, a fight.
Check
A d20 roll with an attribute modifier and a skill rank. Normal, with advantage or with disadvantage.
Emote
A description of your character’s action in chat.
Metagaming (MG)
Using in character what you know but your hero doesn’t. Forbidden.
Powergaming (PG)
Deciding yourself how your action against another hero ends, or giving your hero abilities they don’t have. Forbidden.
Non-RP
Out-of-character behavior where play is going on. Forbidden.
DM (deathmatch)
Attacking without a roleplay reason. Forbidden.
Alt account
An extra account of the same player. Only with staff permission.
Captivity
A hero in the winners’ power after a fight: up to four days, with play every day.
Role blacklist
A list of players who are temporarily not given session roles.
Tier
One of the five stages of the hero’s path, ten levels each. Experience moves the level within a tier, event points open the next one.
Labor
A resource shared across the account, spent by gathering and crafting. It recovers over time.
Special order
An unusual item a crafter makes with a game master’s approval.